夢見がひどい

2006年12月17日
前置きもなく高校の同窓会で酒飲んでる。
座も結構盛り上げって来年どうするかを一人一人が発表することに。
現役の奴は来年から社会人なんで頑張る、浪人はまずは卒業みたいな感じで俺の番に。

俺「来年もう1年大学生やります^^」

って力強く言ったら場が冷める冷める。みんなに失笑されたり励まされたりしたところで目覚め。もう同窓会にはぜってぇ行かねえからな!
まあ呼ばれないんだけどね(´・ω・`)

あとよく行くスーパーでレジの店員さんが俺の買った物を袋に詰めてくれた。
そこはよく行く店なんだけど、そんなこと今までされなかったし前の人にもやってなかったのは確認済み。
なんだこりゃアレか?俺は買った野菜すら袋に詰められない身障か?
たまに手握ってお釣り渡してくる女性店員とかいるじゃん。あれ絶対狙ってやってると思うんだよね。
「ほらほら、お前さんみたいな童貞オタクは女性の手とか触れたことないんでしょ?」
みたいなさ。
ちくしょう、どうもありがとうございますって感じだ。ちくしょう。

<今日の三国志大戦2>
連敗のち3連勝で青2→赤3。5戦中3勝でトコロテンなんだけど別に難しいとは思わない。というか覇者で2勝3敗するビジョンが浮かばない。

覇者は今日もヌルプレイ続出だったんですが、その中にかなりひどいのがあって
西涼毒遮断デッキなんだけど悪鬼の暴剣→飛将の神弓しか使ってこない。
それしか使わないんだったら李儒も董白もいらないじゃん。
捨てゲーされてるのかと思ったし、多分そうなんだろうね。ほとんど攻めてこなかったし。

別に他人のプレイスタイルに口を挟む気はないけどさ。
デッキとかカードに拘りがあって、それを貫きたいのなら苦手デッキ対策くらいちゃんとしろと言いたい。明らかに捨てゲー臭い動きされると勝ってもすごい萎える。そういう人に限って全国1000戦以上借金300とかなんだよね。別に勝率低くて差別されるゲームじゃないけどさ、それだけやってんならもう少し学んだほうがいいと思うわけさ。

そういうこと考えながら何気に隣見たらこないだサブカ作ってた奴が別のサブカ作って初心者狩ってんの。
もうね、はっきり書いちゃうけどこういう奴らは見ててホント気分悪い。
勝率低いからサブカ作って、さらにそれで勝てなくなったらまたサブカって馬鹿じゃないの?たまにいい名前思いついたからサブカ作る人がいるらしいけど明らかにそういう名前じゃなかった。少なくとも俺はあの名前で認知されたくない。そんな名前で初心者狩って悦に浸ってるとかもう見てらんない。

別に俺はサブカ自体を否定するわけじゃない。
三国志大戦って壁にぶつかって勝てない時ってのがどうしてもあるし
そう言う時にサブカで調整した遊んだりするのは悪いことではないと思う。
全武将が○○の言葉を借りれば「メインで遊ぶのは割に合わない」時はサブカで遊んだほうがいいと思う。でもサブカ複数持って初心者狩ってる奴らはどう考えてもおかしい。

言い方は良くないかもしれないけど、そういう人は三国志大戦やらないほうがいいと思う。これだけネットに上達方法が書かれてる時代に初心者狩ってるなんて陰気過ぎるよ。

ああ、なんか書いてたら愚痴っぽくなっちゃった。
まぁ俺の言いたいことは
うまくなる方法はいくらでもある。壁にぶつかっても自分なりにそれを乗り越えればいいじゃん!
ってことです。んではまたノシ
最近色々忙しくて生活時間が滅茶苦茶だったんですが、そのせいで自炊ができてませんでした。おかげで毎日コンビニだったり外食だったりしたんですがアレは良くないですね。すぐ体調が崩れた。
自炊に慣れてしまうと学食レベルでも3日食えなくなる。
やっぱ自分味付けって言うんですかね?自分の感性で料理するのが堪らなく楽しいんですよ。費用も安く上がるし自炊マジ最強。

<今日の三国志大戦2>
メイン1勝2敗でめでたく覇者落ちしました(´Д⊂グスン
やっぱ期間が少し空いたのが良くなかったかな?サブで練習してからメインやったんですが中々うまくいかないもんです。まあ前回も今回も3勝7敗なんであと1勝の壁を超えられるように頑張ります。

しかしサブやってて思うんですけど覇者はもう温いですね。
え?なんでサブで分かるのかって?そりゃ勝率7割オーバーとしか当りませんからw
むしろリアル州勝率の人引いちゃうと申し訳ないくらいです。
まあ手加減はしませんが。

どの辺が温いってのは中々書き辛いんですが端的に言えば動きが有り得ない
なぜそこでそう動くのかが全く理解できないんですね。

自分の考えてる覇者〜覇王までのレベルをまとめると
・覇者 徳5以下
自分のデッキの勝ちパターンが確立されていない。
デッキ自体が拙い場合も多く、計略の判断も甘い。

・覇者 徳5〜9
自分のデッキの勝ちパターンが確立している。
使うデッキも流行りのデッキパターンが多くなる。

・覇王 徳10〜14位
勝ちパターンだけではなく、いかにして相手のそれを崩すかを考える。

・覇王 徳15以上
攻めのパターンの引き出しが豊富。
個別のデッキに対する対策が確立している。

ざっとこんな感じです。んで自分の今のレベルが相手の攻めを崩しつつ
自分の攻めを整えられるかってところ。要はいかにローリスクハイリターンできるかってことです。この辺がまた一つの壁になってるように感じるんですが、こういう苦悩をむしろ楽しいと感じられるのがこのゲーム最大の勝因かもしれないですね。

でもラグだけはマジ勘弁してください

<アニメ>
・攻殻機動隊 S.A.C
今日SSS見ました。これで一応のコンプリートです。感想としてはただ最高だったとしか。
おいおい、お前それしか言うことないんか!とか言われそうですが
自分の中の物差しで考えてもビバップに継ぐレベルだと思います。
シナリオの練り方、作画、キャラクター、デザインそれら全てが面白かった。

ちょっと前にガチ重氏とアニメ云々について話したんですがその時の彼の
「萌えアニメは全部なくなれ!萌えオタは全員いなくなれ!作品もっと減らせ!」
(脚色あり)的な発言にちょっと賛同したくなる。
実際この辺のIGの作品ってこれ除いてかなりアレな出来だったし。
まあ他がアレだからS.A.Cがここまで面白くなったのかもしれないけどね。
まあ色々書きたいこともあるんですがそれは今度穴倉君と会った時のためにとっておきます。

ちなみに俺が一番好きなのは2nd GIGです。
あの伏線の散らせ方と回収の仕方、シナリオのミクロとマクロの対比はやばい。
クリエイター神山を心底恐ろしいと思うと同時にひどく尊敬した。

助けて風来人!!!

2006年12月16日
俺の合成武器が(´Д⊂グスン

憎い・・・ガイコツ魔王が憎い・・・

ではゲーセン行ってきます
結局1日引きこもって風来のシレンやってました。こんばんわ糞虫です。
一応テーブルマウンテンはクリアしたんですが、合成アイテムが全く出ません。
SFC版だったら妖刀かまいたちなんて腐るほど出たのに20回行って1回も出ず。
この辺の確率は相当いじってあるらしく、武器防具は合成用はほとんど出ないし店にも売ってないです。今は変化の壷を使って頑張ってます。

あと風来救助もやってみたんですが、これ面白いですね。
wi-fiで依頼取って死んだところまで行くだけなんですが途中の村とかすっ飛ばされるし結構難しいです。救助した時の満足感は結構いい物ですんで割りとオススメ。

<今日の三国志大戦2>
結局今日はやりませんでした。まあ明日に持ち越しってことで。

さてロケテの方もそこそこ状態が固まってきたようです。
目立つのは号令の弱体化かな。覇者求以外の主要号令が何らかの下方修正を受けてますね。
特にひどいのが呉で手腕、屍、天啓の3つが1c短縮。天啓なんて長くするならまだしも弱体化する意味が分からん。こりゃ新カードでよほど強い号令が入るに違いないね。てか入らなかったら流星ぐらいしかやることなくなるぞ。

そして新兵法が報告されてますね。果たしてどんなのかな?((o(´∀`)o))ワクワク

新兵法「白兵の大攻勢」歩兵限定武力+5

おお!おお?おおぉぉォォ・・・・無理(´・ω・`)

<アニメ>
・コードギアス 反逆のルルーシュ
紅蓮二式かっこいいですね。あれって第7世代ナイトメアっぽいんですけど
日本にそんな技術あるんですかね?もしかして横流しとかあるのかもね。
オレンジさんはホントいい意味でへたれだね。
新兵器は電子レンジというかアッザムリーd・・・げふん。

そしてアニラジもやってるんですが、大原さやか&新井里美という
メインキャストから遠いおふたり
まぁこの2人がやってるんでアニメとは無関係な方向に面白いです。
中でも面白かったのが
・17歳だけど芸歴18年の井上喜久子
・鼻歌を歌いながら駅のホームを歩く福山潤

そんなアニメとはほぼ関係ないラジオなんですが
12月12日より、ビクターのHPにて新たな「コードギアス 反逆のルルーシュ」
ネットラジオがスタート!MCはルルーシュ役:福山潤とリヴァル役:杉山紀彰!

( ゜д゜)アレ?あれれ?
風来のシレン買ってきました。
やってみたんですがSFC+追加要素という感じでファンなら間違いなく楽しめる出来だと思います。敵キャラの追加と一部アイテムの確率が変更されてるのかSFCより若干きついかも。とりあえず合成用のアイテム集めてます。

カルドセプトは公式やファミ通.com等に告知が出ましたね。まずは第1段階クリアといったところでしょうか?
ただ告知の内容見ると今まで電話口では12月中旬で通してたパッチが延期されたりオフ専への対応は検討中だったりと対応の不手際が伺えますね。むしろこんな告知すら出せないのが不思議でしょうがないよ。2chの電凸隊いなかったら今でも放置してたんじゃないか?
まあこれからです。これから。

そんなカルドの進展で人心地ついてたら
「スパロボOG発売延期!」
にょろーん(´・ω・`)
こりゃ1月25日は三国志大戦DS一択かな?

<今日の三国志大戦2>
昨日の段階で徳10の赤2青5。2勝でトコロテン、3勝で昇格の位置です。
まぁ丘ってるのも飽きたんで明日辺りにやってきます。
多分落ちるでしょうが(´・ω・`)

次期デッキですが馬騰が修正される代わりに呂姫が強化されるので単純に入れ替えるだけでも何とかなりそうな気がしてきました。全凸にして封印呂姫にしても強いかもね。あとは屍反計かな?大会で屍使ってそこそこ楽しかったし。

まぁ色々考えてるんですが、どうせ新カードで壊れがあるから関係ないんだよね
(´・ω・`)
カルド祭りが全然収束しません。こんばんわ糞虫です。
むしろ毎日バンナムが燃料投下してる気がする。公式のアナウンスもないし
ニュース系サイトも取り上げ出したしいよいよ行くとこまで行きそうですね。

たぶん明日以降アナウンスなければ返品祭りになって一気に過疎るでしょう。
残るのは本物のカルド信者のみ。やれやれですね。

<今日の三国志大戦2>
ver.2.1のロケテが始まりましたね。今回は既存計略の修正以外にも新カード追加があるので楽しみです。なんか戦器数が150個増えてるとか。これ全て新カードなんですかね?
あと追加戦器数から各勢力の追加カード数が何となく予想できるんですが
魏 +40
蜀 +48
呉 +36
涼 +11
袁 +10
他 +6

( ゜д゜)ポカーン 一体どうなることやら・・・

さて計略修正ですが、人馬はどうやら弱くなるしかないようですね。
wikiからの抜粋ですが
・人馬の大号令
効果時間短縮(7.5c→6.5c)
・西方の乱
武力上昇値が(+4→+3) 兵力回復量減少(全回復→4割)

き、厳しい・・・
馬騰とかこれに士気4も使うのかよ。こりゃまたデッキ交換かな┐(´д`)┌ヤレヤレ
なんか毎回ver.upの度にデッキ変えんのも疲れてきたよ。
そろそろ自分の「これだけは!」っていうデッキを持ちたいね。
具体的には西涼か魏で騎馬3枚以上だとよさげか?色々考えてみよう。

あと目立つのでは荀?と程イクの範囲が拡大してるようです。
ちょっと画像で見ましたが荀?の範囲なんて過去最高に長いんじゃないかな?
程イクも拡大してるし、また田豊反計の時代到来かな?
他にも計略ロック機能とか徳仕様変更とか色々気になることは多いです。
追加要素の多さ的にはほとんど三国志大戦3ですね。稼動は2月くらいでしょうか?
実に楽しみです。
「Winny開発、確信犯か研究か…元東大助手13日判決」
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20061211i316.htm?from=main3
開発者宅の捜索が行なわれたり、裁判が始まったりしたのは一体いつでしたかね?
インターネットやってれば誰もが一度は耳にしたであろ『Winny』に遂に司法判断が下ります。まあこの人は裁判中にもかかわらず、大学講演とかTV出演とか平気でしてたんで割と余裕なんじゃないですかね?

実際、記事を読んでみても
>天才プログラマーが著作権法に挑戦するため、確信犯的に匿名性の高いソフトを開発、ネット上で配布した
この筋書きは妥当であったとしても立証はかなり困難でしょう。
まず「確信犯的に」という部分がかなり無理があるように感じます。被告側がファイル共有ソフトを開発しただけだと言ってしまえばそれで終わりじゃないですかね?

弁護側も幇助の定義等に話をうまくすり替えてますし、あって執行猶予じゃないかな?
まぁ有罪喰らちゃったら大量の損害賠償請求が来るので何とも言えませんが。

ここからは私見ですが、まず間違いなく確信犯だと思います。
俺が製作者であれば間違いなく著作物の流布を心配しますし、現実そういった使われ方が大半を占めてます。製作者サイドがそれを認識していないというのは考えづらいですね。
あとWinnyって広がるタイミングがいいんですよね。確かWin MXで最初の逮捕者が出て、じゃあどうする?って時に新しいP2Pとして登場したはず。広がり方も爆発的でしたし、匿名性も高い。
これはどう考えても確信犯的行動だと思います。それが証明できるかどうかは話が別ですが。

いずれにしてもネット時代を迎えて著作権は新しい方向へ向かおうとしています。ネット配信が当たり前になった現在の状況をファイル共有ソフトが加速させたのは間違いないでしょう。そういった意味ではファイル共有ソフトが果たした役割は少なくないと思います。
今後、著作物に対する新しい立法措置が必要なのかどうかを見極める上で明日の判決は重要ではないでしょうか。

まあ確実に控訴になるんだけどね(´・ω・`)
今日はここ2日間にあったカルドセプトサーガ購入〜返品までの流れを自戒的な意味も込めてまとめたいと思います。現在カルドセプトサーガは2ちゃんねる等で多数のバグ報告、改善要求等が行なわれちょっとした祭り状態になってますが、その祭りの当事者気分を(一瞬とはいえ)味わった人間の話としてお付き合いください。

・序盤
きっかけはカルドセプトのカードリストを調べようとwikiを調べに行った時でした。
なぜかwikiの先頭に多数のバグ報告が挙げられており、しかも割と致命的なものばかりという惨事。気になって調べて見た結果以下のバグが報告されていました。
・ネット対戦が正常に行なえない
・進行がフリーズする(多数の症状報告あり)
ダイスの目に規則性がある
一つ目のバグ?は買う前から聞いていましたが、鯖の問題だろうしいつか直るだろう思ってました。
2つ目は完全に予想外。しかも現在報告されているだけで相当数確認されており怖くてストーリーモードが出来なくなりました。
3つ目は致命傷。ダイス目の最大値が偶数マップの対人戦のみで起こるそうです。ご丁寧にYou Tubeの動画まで貼られており確認も容易でした。対人戦のみってどういうこっちゃ。
ただ、この段階で返品という考えはなかったです。小1時間遊んだだけでカルドの面白さは十二分に伝わったし、修正も容易にできるだろうと感じたからです。今にして思えば楽観的ですが。

・中盤
調べていく内に2ちゃんねるに行き当ったのですが、ここが想像以上の祭りになってました。
今回の戦犯は一体誰なのか?という議論が大半を占め、槍玉には発売元のバンダイナムコ、プログラムのロケットスタジオが上がっていました。僕が見た限りにおいてもこの2つの会社が最も叩かれる立場にあるのは間違いないようでした。
そして12月中旬にパッチによる修正が行なわれるという情報もあり修正が行なわれることが確定ならば・・・という気持ちで待つことにしました。ただ進行系バグ以外にも多数のルールバグの報告があり細かいモノまで合わせると膨大な数のバグが存在することも分かりました。
この段階でかなり怒りが沸いてきてます。ちなみに買ったカルドはストーリーも進められず、対戦もできないのでカード集めの木偶回しをしてました。

そしてトドメとなった一撃がミクシィに挙げられ2chにすっぱ抜かれた開発者の日記でした。
内容は要約すると

『今のゲーム業界は最悪だ。
消費者はひどいソフトを買わされても泣き寝入りするしかない。
そして俺の関わったゲームソフトは本当に最悪の出来だった。
これを買った人が本当にかわいそう。』

といった感じでそのすぐ下にカルドセプトサーガのリンクが貼ってありました。
これを見た瞬間、自分の中の何かが折れました。
とりあえずこのソフトは遊べない。ゲームっていうレベルじゃねえぞ!

・終盤
朝になり、バンナムのサポートセンターに電話した人間の報告を見て返品を決意しました。
電話の対応は
・現在多数の不具合報告が寄せられているため修正箇所を検討し修正する
・返品は受け付けない。やりたければ小売店に直接どうぞ
・不具合は全てパッチで直すからパッチを待て
といったものだったようです。
ここから何となくオチが読めてきます。まず私見ですがバグの数は相当あり一朝一夕でどうにかなる量ではないです。それを1回のパッチで全て直すというのはどう考えても無理。つまり1回パッチ当ててあとは仕様で逃げ切る可能性が大で、そうなったら返品はきかない。大体中旬に行なわれるはずのアップデートの修正箇所を11日に『検討中』ってどういうことでしょうか?とてもまともな修正は期待できないです。
仮にパッチがすごくて、全てのバグが修正されたとしても、結局操作系のロードの遅さは解消されないのでクソゲーが何とか遊べるレベルに上がる程度にしかならないでしょう。しかもその可能性はすごく低いときてる。
というわけで買ったゲオに連絡して返品の旨を伝えました。
それから先は割とスムーズでゲオからバンナムに問い合わせてもらいあっさり返品できました。どうやらバンナム側にも相当苦情が行ってるみたいです。
ちなみに特典のトランプ等はもらっときました。せめてこれぐらいしないと収まりがつかなかったので。

・まとめ
今回の騒動で学んだことは
・世の中にはバグゲーを平気で出すメーカーがいる
・2ちゃんで祭りが起これば返品可能
の2つです。特に後者はでかかった。今回ほど2chが役に立ったことはなかったよ。
ああ、あとゲーム買う時はビックカメラかな?レシートなくてもポイントカードの履歴で返品できたらしい。

とりあえず、まだカルド買ってないけど興味あるぜって人に一言。
悪いこと言わないから止めときなさい。せめてパッチ来るまで様子見た方がいいよ。
俺も今回は返品しましたがパッチさえ良ければすぐに復帰したいです。これほど面白いゲームはそう何度もお目にかかれる物じゃないし、こういった形で終わらせてしまうのがひどく残念です。
というかこれだけいいゲームシステム、クリエイター陣を集めてシステム糞にして発売したバンナムはすごいよ。正にビックリエイター。ぐうの音も出んわ。

ではスレで何度も使われてる言葉で閉めたいと思います。

バンナム氏ね!

ではお休みなさい。
ふと見た通販番組で司会がこんなこと言ってました。

「こちらの商品はですね。通販ですと少し安いんですね。そうちょうど送料分くらい

なんだろう、すごい喉に引っ掛かるものが・・・

話は変りますが、パイレーツ オブ カリビアン2のDVDがすごい売れてるらしいですね。製作者のジェリー=ブラッカイマーは俺の中で映画界1、2を争うガッカリ映画作りな人だったんですが、いつの間にやら超売れっ子になったようです。いや元から売れてたけどさ。
実際CM見てると面白そうなんですよね。スパローのはっちゃけぶりとか
敵の軟体動物っぷりとか。大体海賊の敵はタコってアメリカ人すぎだろ。
さすがデビルフィッシュとか呼んでねえな。
ただ気になってるのが上映時間151分。一体どこにそんな尺取る要素が入ってるんだろう?

<スポーツ>
「憲伸“強気”単年4億円譲らん」
http://www.sponichi.co.jp/baseball/news/2006/12/10/05.html
今年も(というか来年からか?)川上さんが“銭闘”モードに入られたようです。
なんだろう・・・去年ダウン提示された時は心底同情したけど今年のはちょっと違う気がする。去年は結局自費キャンプまでして現状維持に近い金額にしてもらったから言ってしまえばゴネ得だった。
たしかに今年すごく活躍したし球界ナンバーワンの年棒をもらっても何ら不思議じゃない選手だとは思うけど、こういうゴネる選手が結局は得するようだとまた年棒問題が再燃すると思うんだよね。今はソフトバンクが参入して割と隠れてるけど、いつまた球界再編が起こるかも分からない現状でこういう自分第一みたいなのはどうなんだろ?

まあ、去年のダウン提示がよほど堪えたのかもしれないけどさ。
でも現実線3億7000万がいっぱいだろうなあ。

しかしアレだね。ダウン提示で1億3000万とか減額された選手ってどんな気持ちになるんだろうね。単純に収入が半分になるのかぁとか思っちゃうのかな?どう考えても金銭感覚薄そうな人達だし案外ホントにそうかも・・・
それだけに川上は目立つね。
結局TCGの魅力には逆らえず購入。近所のゲオで約7kでした。
まあゲーセンが1回2kだからゲーセン3回減らせばいいだけだね・・・ってアレ?

知らない人のために書いておくとカルドセプトってのはTCG要素の入ったボードゲームで土地が奪えるモノポリーみたいな感じ。
とりあえず所見どおりじっくり遊べそうなんだけど色々エフェクト関係が長いのでちと面倒。もう少しさっくりと遊べればよかった。あと操作も若干不満。よく出来てるゲームだけに残念。

今のところデッキは「アサシン」とか「ホーリーラマ」とか好きなんで黄色メインで行こうと思ってたんだけど引けども引けども出るのは赤ばかり。現在のデッキも赤の脳筋とそれのサポートばっかりでちと不満。これXbox Liveでトレードとかできないのかな?

んでやった感想なんですが、とりあえず出目操作系のスペルがさっぱり足りない。
ホーリーワードとかヘイストがもっとないとデッキになんねえよ。
あと「ハッスル」が異様に強く感じる。対人戦やるんだったら全詰みかアンチするかって位。

クリーチャーでは「ホーリーラマ」が好き。
あと「フェニックス」とか「ドラゴニュート」とか「ファイター」とか。
いずれにしてもまだ全然カードが分からないので引き続きやってみます。

やべえ

2006年12月9日
ゆうすけから借りたデッドライジングは面白いんですがもう少し腰を据えてゲームをやりたい気分になってきました。だんだん寒くなってゲーセンにも行きづらいしね。
んで現在候補に上がってるっていうかやりたくてしょうがないのがカルドセプト。
フォフォフォさん、ガムさん、ゆうすけっていうサークル内ゲーマー集団に元祖紙オタとして挑んでみたい気分でいっぱいです。でもこれ買うと年末が色々大変なことになる。

確定枠だけでも
14日 シレン
21日 聖剣4 うたらじ
としめて20k。これにセプト足すと30k近い出費に。
う〜ん、水道料金も溜まってるしどうしたものか・・・

<スポーツ>
契約更改も本格化してきましたね。西武は和田が現状維持を保留したり、片岡が保留したりと厳冬更改くさいです。たぶん中島とか三井とかも保留するんだろうなあ。

さて60億の松坂マネーの使い道が公開されたそうで
http://www.sponichi.co.jp/baseball/news/2006/12/09/02.html
これによるとほとんどが球場の修繕費に充てられるみたいです。
これはいいですね。毎年開幕に行けば寒くて凍えそう、プレーオフやれば西日が差し込む天然所沢ドームをぜひ最先端の力で生まれ変わらせてあげてください。完成は再来年なんで気長に待つとします。

残りは補強費に充てるそうですが、現在ズレとガトームソンを調査中だとか。
ズレータはともかくガトームソンは欲しいね。ああいうタイプは西武に来ると活躍すると思うし。

もういいや・・・

2006年12月9日
大会あきらめました。もういいです。
今日は玉璽16から始めて6戦中5勝1敗で19まで上げたんですが
そこから3連敗して結局13の配下状態(´Д⊂グスン
結局6枚屍では州と覇者にしか勝てませんでした。
覇王はこっちの武力低いのちゃんと見抜いてて最初からガン攻めしてきました。
やっぱ覇王うまいわ。覇者や州より明らかに1枚上手だった。

んでまあ13個なんですがテンションも下がってきたし策士ラインも
思ったより高く30以上になるようなので大会はここでやめます。
何というか勝つにしても負けるにしても作業ゲーだし、デッキ制限されてる分無理ゲーも多かった。せめて混色OKならもう少しやりようもあったろうに。

これからは全国に戻って覇王維持を目指すことにします。

あとこっそりと通算プレイ回数が魔法滅土将軍を超えてチーム1位になりました。
思えば2月の下旬から始めて今日まで一気に駆け抜けた気がします。
チーム内順位もポケモンやってた時除いてずっと1位だったし何と言うかやりすぎですね。そしてあと10戦足らずでIC10代目…いやはや、参りましたなあ。
大会落ちました。こんばんわ糞虫です。
今日は3個から司馬懿デッキで始めて1勝2敗で遂に玉璽0に。
どうなるんかな?と思ったらドクロマークが付いて玉璽がリセットされました。
ドクロ一つで玉璽が10個に戻るなら安いものですね。むしろ配下とかでハマったらわざと0にするまであるね。

んでせっかくというかもうこりごりという感じで6枚屍にチェンジ。
内容は
SR孫堅 UC孫権 UC孫桓 UC韓当 C呉景 C潘璋
なんですが、これが強い強い。あっという間に3連勝して玉璽16個に。
まあやってることといえば、屍でリード取って守勢の名君or火計で守ってるだけなんですが、このパターンがまるで崩れない。
とりあえず終了日までこれか6枚天啓でいいや。

まあ司馬懿デッキは強かったんですが、基本的に武力で勝てないのでどうしても最後の一押しが弱いんですね。例えば6枚天啓とやった時、こっちは80点位のプレイを求められるのに対し相手は60点位でOKみたいな。迎撃1発で負けた試合とか素直にむかつきました。ましてや一騎討ちは論外。要するにR典韋、曹仁、楽進がいて初めて強いデッキなんでしょうね。

あと2セット目で間違って全国押しちゃって久しぶりに人馬やりました。
呉バラに勝って5枚八卦に負けましたがやっぱ面白かったです。
あと5戦中3勝でところてんモードには入れるので踏ん張りたいところですね。

さてデッキも厨っぽくしたことだし明日も稼ぐぞ〜
大会ツライっす。こんばんわ糞虫でやんす。へへぇ〜m(_ _)m

昨日の段階でMy玉璽が4個。配下からの上納で今日は7個からスタート。
まず連敗して玉璽3個。その後連勝して独立するも直後に負けてまた3個。しかも臣下の礼付き。
どう考えてもハマってます。本当にありがとうごぜえますだって感じですね。

とりあえずこの配下→俺→偉い人みたいな玉璽の流れを止めないとどうにもならないので司馬懿は封印します。
いやね、ファルコン大都督も使ってるし強いのは分かるんだけど人馬直後の俺には色々無理があったと思うのよ。人馬って号令直後に槍とか柵に突っ込んでくんだけど同じことやったらそりゃ刺さるわいって話ですね。

明日からは心機一転6枚屍で通称シカバネーゼ目指して頑張っていきたいと思います。あれはいいね、何ていうかあの作業感?楽して勝てますみたいなさ。
これがダメだったら素直に兜を脱いで全国戻ります。

>フォフォフォさん
無理。素直に魏単で組んだ方が強いですって。
てか普通にR曹仁の方が強いやんとネタにマジレス。
まぁロマン的には面白いと思うんですが魏他はちょっとロマキャンした方がいいかと。
復活くらいしかいいとこないですって。
サインアウト法を解禁してから今日まで頑張ってついにヒトミコンプしました。
コンプしたあと解禁されなくてLiveに接続してみたりと右往左往ありましたが2ちゃんの書き込みで解決。ありがとう、ネットのえろい人。

んで早速見てみたんですが、アレ?ヒトミしか解禁されてないぞ?
お?おお?おおおおおおお・・・・・

・・・どうやら1キャラコンプにつき1キャラしか解放されないようです。
ヒトミ1人だけでサインアウト使っても20時間位かかったんですけど・・・

はは・・ははは・・・
アレ?なんか目の前がよく見えないな・・・

・・・はて?

2006年12月3日
終電でゆうすけの家を出たまでは良かったんですがバレーしてる内にこんな時間になってました。こんばんわというかおはようございますですね。

今日というか昨日はみんなで立川のゲーセンに絆やりに行ってきました。
着いて早々IC作って早速出撃。COM戦2回やってみたんですが面白かったです。
あのドーム型スクリーンいっぱいに画面が出るのはMSのコクピットそのものですね。操作感も悪くなく、何とも面白い体験でした。まだやってない方は1回やってみるだけでもいいと思いますのでぜひ。

ただね、面白いんですが高い。プレイ料金がべらぼうに高い。
正直、なんら排出等なしで1回500円というのはどう考えても高すぎる。
三国志大戦と一緒にやろうものなら金が湯水の如く消えるのが見えますね。
みんなはその後も2回3回とやってたんですが、俺は横で三国志大戦やってました。

<今日の三国志大戦2>
大会が3勝2敗2分。全国が2敗。玉璽が2つ増えて青玉も2つ増えました(´・ω・`)
大会の方はあまりにもUC荀攸が弱いのでクビにして
R司馬懿 UC典韋 UC夏侯淵 UC程イク C曹昂
にデッキ変更。こっちは割と強いんですが、計略の選択肢が極端に狭いですね。
ほとんど攻守自在しか使わない気がする。その割には今日は神速とか刹那とかよく使ってましたが。明日はもう少し攻守ゲーで行こう。
とりあえずやってて思うのは呉が多いですね。屍やら流星やら天啓やら。
まあ作業的に強いとは思うんですが、大水計や攻守に弱いので俺は敬遠してます。
火計もUC孫桓しかいないしね。でも楽そうだなあ。このデッキ辛かったら屍にでもするか。

やってて思うのですが玉璽20個って結構辛いですね。
2勝1敗だと2個しか増えないのでどこかで討伐成功しないと無理っぽいです。
とりあえず金曜までには20個にしたいなあ。
K-1つまらなかったね。こんばんわ糞虫です。
正直どうプロモートしたらこんなつまらなくできるんだって位盛り上がりに欠けていたと思います。一応1戦ごとにレビューしてみようかと思ってたんですが、あまりにもつまらなかったので割愛。

まずメンバーがつまらないと思うんですよ。
明らかに衰えた41歳を筆頭に若手を欠いた面子では全盛期にあるシュルトは止めようがない。特に最年長のホーストは本当はもっと早く引退してたはずなんですが、忌むべき4回目の優勝でこんなに長く続けてしまった。しかも毎年決勝トーナメントには必ずいるというおまけ付き。そりゃ弱いとは思いませんが全盛期を知ってる人間には見れたもんじゃない衰え方ですよ。
武蔵は元に戻りましたね。力もなくなってきたしそろそろ引退でしょうか?
レミーは同情するしかないんですが、リザーブで武蔵が勝ってたらトーナメントに復活したのかと思うとぞっとしますね。

その他の試合もこれといって見るところなかったです。シュルトが強すぎた。
面子とか考えても3連覇はできそうなんですが、惜しむらくはシュルト人気ないんですよね。試合的にも淡々としてて面白くないし。強いのは分かるんだけどね・・・

<今日の三国志大戦2>
大会やりました。デッキは
R司馬懿 UC夏侯淵 UC荀攸 UC曹仁 UC程イク
1戦目に負けて早速配下にされたんですが、これ割と気分悪いですね。
勝っても玉璽が半分しかもらえない。とりあえず2勝2敗で玉璽8個です。

今日は4戦中3戦覇王だったんですが慣れてないのか操作が覚束ない人ばかりで新鮮でした。徳を気にしないで戦えるのが思った以上に気持ちいいので残り8日間頑張りたいです。

とりあえず明日からは
UC夏侯淵→UC典韋

R司馬懿 UC夏侯淵 UC典韋 C曹昂 UC程イク
でやることにしよう。てかUC荀攸いらないかも・・・

グッドウィル♪

2006年12月2日
http://www.nikkansports.com/baseball/f-bb-tp0-20061202-124681.html
来年は「グッドウィルドーム」だそうです。こっそり「西武」の文字が消えてますね。

今日は9時からK−1見ると思います。優勝予想はシュルトで。鉄板でしょう。

んではゲーセン行ってきます。

1つ積んでは〜

2006年12月1日
バレーが進みません。こんばんわ糞虫です。

なんか今回は水着コンプするとグラビアモードてのが出るらしいのよ。
んじゃコンプしてみるかって考えたのね。んで実用性と利便性からヒトミでコンプすることにしたのさ。あやねが1時間くらいで終わって楽勝じゃんとか思ってたら、そうは問屋がとティナで大ブレーキですよ。

なに?7万の水着が大嫌いとかなに?
ヴィーナスとティナの7万水着の難易度同じってなにさ?
本当にエロバレーは極悪仕様ですね。開発者には経緯を通り越して殺意が芽生えそうです。

そういえば明日はWiiの発売日だそうで。
近所のゲオに30台入りますの張り紙がありましたが、8時に行っても余裕で買えそうでした。俺はSFC以降の任天堂家庭用ハードとはとんと縁がないので今回もスルーしますが、ゲオ立川栄町店が近い人は行ってみてもいいんじゃないでしょうか?

<今日の三国志大戦2>
明日使うデッキを試してみたんですが、思いの外よさげでした。
結局ヒロヒトデッキの亜種はやめてR司馬懿+UC荀攸という形になりました。ヒロヒトデッキも強いとは思うんだけどUC李通とCヨウフがいると戦線が支えきれなかった。UC荀攸もいるしね。

COMで試したあとサブカもやってみたのですが、1戦目で26勝5敗の司馬懿デッキ。
よりによってそれを引くかという感じで負け。R典韋強いよ。
何気に七州制圧戦失敗しそうですよ。どうでもいいですが。

あと本屋寄った時に三国志関連の雑誌を立ち読みしたんですが
電撃アーケードカードゲーム?ひどい内容ですね。ほとんどの誌面をカードリストが埋めてて何というか内容が薄い。
三国志大戦もTOPプレイヤー座談会やってたんですが、面子が

オズマソウジ、黄金の隼、オフィス加藤、響鬼、菊

っていう何で?な人たち。
内容もパンピーが愚痴ってるのとさして変らないので冒頭で読む気が失せました。
うーん、強いて言えばゲーセン行った事ないけどカードゲームに興味がある人向けなのかな?
にしても三国志大戦ならエンターブレインの攻略本買った方がいい気がする。
あとHJから出た攻略本も置いてありました。執筆陣が○○、アシミニ、国姓爺という通好み過ぎる面子なので割と欲しいんですが1800円高いので今回はスルー。いつかは買うと思いますが。

さて明日から大会なんですが、明日は登録程度ですませようと思います。
9日間の激戦を制し臥龍の称号を得るのはどんなキチガイ強者なんでしょうか?
個人的には開催期間の長さ等から考えると策士ラインは20個前後じゃないかなあと思っています。

ではみなさん、また明日ノシ

小休止

2006年12月1日
とりあえず7時間やりました。
ゆうすけの家でやったことにさらに補足して感想などを。

ゲーム部分としてはバレーがかなり難しくなりました。前回はレシーブさえ拾ってればという感じでしたが今回レシーブのレンジが狭くなったのと相手のクイックが強いこと等で初日でも普通に負けます。その分稼ぎは多少良くなってるようですが、やはり金稼ぎとなるとマリンレースの方が効率いいですね。

まあ金はいくらでも増えるんでどうでもいいっちゃいいんですが。

んで水着渡しの方ですが、これは辛いです。ある意味前作以上に。
金が湯水の如くあるのに1着渡したら1000万とか平気で飛んでます。
渡せるかどうかはハート複数個出てる状態でランダムの魔女着替え待ち。
魔女が出ると芋づる式にいけるので楽と言えば楽かもしれません。

とりあえず今はヒトミとあやねをメインに暇があればレイファンに渡してますが、資金力でねじ伏せるのがやっとという感じです。ポールダンスの条件とかも考えるにチーム忍者はサインアウト法込みでこのゲーム作ったんじゃないかなあ?
まともにやって今の状態になるのにどれぐらい時間かかるかを想像するだけで恐ろしい。

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