さてそろそろ謀反に触らないと
まぁプレリ3回くらいやってるから割と触ってるつもりだけど
んで今回は白

<10点>
・最後の裁き(6マナラスゴは超強力。いつでも1発逆転が狙える)
<9点>
・狐の守護神(白使ってれば4マナ以下のコストで出る。能力も優良)
・天を裂くもの、央誉飛(能力の強力さはメロク並みかも。ただ7マナは重い)
<8点>
・信心深い信者/忠義の記憶、戒想(反転後の能力、コスト共に優良な生物)
・蝋鬣の獏(天羅至の叫びが使える生物。3マナ2/2というのも重要)
・輝く群れ(普通に強い呪文)
・裂け尾の巫女(狐の癒し手の立場がなくなるくらいの優良ヒーラー)
・野の幻獣(普通に優良生物。ライフゲインも○)
・恩義ある侍(普通にいい能力。数字的にも2/3武士道1は強い)
<7点>
・今田の用心棒、乳目(壁としてはかなり優良。ただ、こいつに合った構築が必要)
・油火玉(神河はエンチャントのトリックが多い。それをサーチできる生物は優等)
・天羅至の評決(いい除去呪文だと思うけど・・・)
・月明かりの徘徊者(転生能力の使いやすさはいいと思う。3マナには獏と兜蛾もいるし)
・名誉ある死者の神(7マナは重たいが、数字、能力は優等。転生つきなのも○)
・破れ障子の神(コモンでタフネス5を持つ生物は貴重)
・百爪の一撃(悪くはないが、除去耐性のあるぶん不退転の意志のほうが上か?)
・偽りの希望の神(相手のアタックを1ターン凌ぐのはダメージレースでは重要だと思う)
・光の心(一応クリーチャー無力化エンチャント。ただし、相手に無敵の壁が誕生)
・銀嵐の侍(う〜ん、6マナの除去呪文みたいな感じで使えるのか?)
・狐の凌ぎ手(正直意味不味な生物。クリーチャーのパワーを1点ずつ低くするのは強いのか?)
・塵を飲み込むもの、放粉痢(亡霊の牢獄とってたら1点アップかも)
・廃院の神主(ひょっとしたら3色のプロテクションを持つかも。でも結局1/1)
・笑む猫、憲太郎(ほぼただの2マナ2/1生物)
・天羅至の掌握(一応ディスエンチャントは重要)
・繕いの手(秘儀なら使えるのに)
・武野の騎兵(勘弁してください)
・道をふさぐもの、黄泉示(重たいコスト。使えない能力。構築向きのカードだと思う)

書いてないカードはまぁ割愛ということで
白は神河物語でなかったスピリットによるトリックが使いやすくなったことが追い風だと思う
あと2点ヒーラーは普通に強いね

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